في هذه الدفعة الرابعة من سلسلة عالم الشركات، يجد بطلنا السوكوبوس نفسه في إعداد جديد، مبنى مكتبي شاهق. هذه ليست بيئة مؤسسية نموذجية، حيث أن الرئيس التنفيذي لديه نهج فريد لإدارة الموظفين. لدى الرئيس التنفيذي، المعروف بغرابة عقله، مفاجأة خاصة في المتجر للسوكوبوس. إنه من محبي الأنمي والهنتاي، وهو على وشك تقديمها إلى عالم المانجا والأنيمي. يضع الرئيس التنفيذي لعبة على جهاز الكمبيوتر الخاص به، وهي لعبة تتضمن شخصية مغرية تتفاعل مع بطل خجول ومهووس بالعلم. السوكوبوس مفتون باللعبة، وهي حريصة على استكشاف هذا العالم الجديد. مع تقدم اللعبة، فإن الخطوط بين الواقع والطمس الخيالي، والسوكوبوس تجد نفسها أكثر انغماسًا في عالم الأنمي والهانتاي. هذا عالم يمكن أن تتحقق فيه رغباتها، عالم يمكن أن تستمتع فيه بأعمق تخيلاتها.